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Guemará Flash Cards 1

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Jogo de cartas para auxiliar no aprendizado de certos conceitos e expressões em hebraico e aramaico que aparecem no Talmud (também chamado de Guemará).
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Jogo de cartas para auxiliar no aprendizado de certos conceitos e expressões em hebraico e aramaico que aparecem no Talmud (também chamado de Guemará). Nessa edição são apresentados 51 termos em hebraico/aramaico (com caracteres hebraicos) e sua tradução para o português. Assim, ele funciona como uma ótima ferramenta para aprender hebraico e Talmud.

INSTRUÇÕES

As cartas trazem expressões para o entendimento da Guemará. O propósito é estimular o estudo e a repetição. Como fazer isso de forma divertida? Seguem algumas sugestões:

Sugestão 1: Jogar em Chavrutot (por exemplo, dois amigos ou pai e filho). Distribui-se as cartas entre os participantes. O primeiro lê uma expressão e o outro precisa traduzir e explicar o seu significado. Se ele acertar, recebe a carta. Se errar, é a vez do outro perguntar sobre a sua carta. Ganha quem tiver mais cartas no final.

Sugestão 2: São necessários dois montes de cartas. O professor espalha as cartas de um dos montes sobre a mesa, com as palavras viradas para cima. Do outro monte, o professor sorteia uma das cartas, lê a tradução e a explicação, e aquele que apontar primeiro para a carta na mesa que corresponde à tradução e explicação ganha aquela carta. Ganha o jogo quem tiver mais cartas no final (também pode ser jogado do modo contrário, isto é, na mesa fica aberta a tradução e a explicação, e o professor lê a palavra).

Sugestão 3: 0 professor fica com todas as cartas e lê a palavra em voz alta. Os alunos devem falar rapidamente a tradução e a explicação. Aquele que falar corretamente primeiro fica com a carta. Ganha o jogo quem tiver mais cartas no final.

Sugestão 4: Divide-se a classe em grupos que competem entre si. Cada grupo tem um líder. O grupo da vez escolhe qual grupo vai ler uma das cartas. O grupo deve acertar qual é a tradução e a explicação dela. Se o grupo acertar, fica com a carta. O grupo que for ficando sem cartas vai sendo eliminado. No final, ganha o jogo quem tiver mais cartas (pode ser definido um tempo de jogo).

*

Estas são apenas sugestões, mas cada um pode desenvolver os seus próprios jogos e brincadeiras. O principal é que as crianças, de forma divertida, dominem as principais expressões para o entendimento da Guemará, o que fará uma imensa diferença no seu estudo.

1   - הֵיכִי דָמֵי
2   - אִי (הָכִי) אֲפִילּוּ... נַמִי
3   - הָכָא בְּמַאי עָסְקִינַן (הב"ע)
4   - אִיבַּעְיָא לְהוּ... בָּעֵי
5   - מַהוּ
6   - ...כֵּיוָן דְּ
7   - תִּיקוּ
8   - אִיתְּמַר
9   - כּוּלֵי עָלְמָא (לָא פְּלִיגִי)
10 - כִּי פְּלִיגִי
11 - תָּא שְׁמַע (ת"ש)
12 - וְהָא
13 - מֵאֵימָתַי
14 - אַמַּאי
15 - וְאָמְרִינַן
16 - אָמְרִי
17 - בִּשְׁלָמָא... הָנִיחָא
18 - שָׁאנֵי
19 - אִי הָכִי (אי"ה)... אֶלָּא מֵעַתָּה
20 - הַיְינוּ (הַנָּ)
21 - תַּרְגּוּמָהּ
22 - טַעְמָא דְּ... (הָא...)
23 - אֵימָא סֵיפָא... אֵימָא רֵישָׁא
24 - מַאי אִרְיָא
25 - הָכִי נַמִי מִסְתַּבְּרָא
26 - אִי סַלְקָא דַעְתָּךְ... (ס"ד)
27 - אֶלָּא
28 - ...לֹא שָׁנוּ אֶלָּא... לֹא אָמַר אֶלָּא מִשּׁוּם דְּ
29 - מַאי טַעְמָא (מ"ט)
30 - מַאי לָאו... לָאו מִשּׁוּם
31 - ...דְּ
32 - הָא כֵּיצַד
33 - תְּיוּבְתָא דְּ... תְּיוּבְתָא
34 - הִלְכְתָא כְּ... וְהִלְכְתָא
35 -
...וְכִי מֵאַחַר דְּ
36 - מַאי
37 - אַלְמָא
38 - אָמַר לָךְ
39 - לְעוֹלָם
40 - מְתָרֵץ לְטַעְמֵיהּ...
41 - ...מִשּׁוּם דְּ
42 - נֵימָא... לֵימָא
43 - מִכְּלָל
44 - סָבְרוּהָ
45 - אִיכָּא דְאָמְרִי
46 - מִי לָא תַנְיָא (תַּנְיָא)
47 - ...כִּי הָא דְּ
48 -  דַּוְקָא נַמִי דְּ מַתְנִיתִין נַמִי דַּוְקָא
49 -  שְׁמַע מִינַּהּ (ש"מ)
50 -  גּוּפָא... אָמַר מָר
51 - ...לָא קַשְׁיָא הָא... הָא


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